LaporanPraktikum Animasi 2D: Bouncing Ball. Hari ini, Selasa 06 September 2016 saya mengikuti mata kuliah Praktikum Animasi 2D. Dan hari ini materi praktikumnya adalah membuat animasi Bouncing Ball menggunakan software Adobe After Effects. Ini adalah praktikum pertama untuk membuat sebuah animasi sederhana. Hal yang pertama saya lakukan adalah PengertianBack Ball dalam Permainan Bola Basket. Back ball adalah jenis pelanggaran yang diberikan kepada seorang pemain yang membawa bola ( dribbling) kembali ke daerah pertahanan timnya sendiri setelah ia melewati garis tengah lapangan. Nama lain pelanggaran back ball adalah back court violation. Baca juga: Ukuran dan Berat Bola Basket. PENGERTIANLOW-BALL TECHNIQUE. Teknik mempengaruhi sikap melalui perubahan perilaku dinamakan Low-ball technique (teknik bola pendek). Teknik yang sering dipakai oleh para dealer mobil ini, diawali dengan penawaran harga yang rendah. Setelah pembeli tertarik dan melakukan transaksi, pada detik-detik terakhir tiba-tiba si penjual mengatakan Vay Tiền Nhanh. FilterMainan & HobiMainan Anak - AnakPermainan TradisionalStress Relieve ToysOlahragaTenisGym & FitnessRumah TanggaIbu & BayiMasukkan Kata KunciTekan enter untuk tambah kata 32rb+ produk untuk "bouncing ball" 1 - 60 dari 32rb+UrutkanAdAgnite Mainan Bola Karet Tangan Terapi/Rubber Bouncing Ball 6 CM FT500 - 2 3%Kab. TangerangAgnite 4AdBalibol HIGH BOUNCE Balls X 2 Pcs Single Blue Dot 2AdAlat bantu latihan tenis, tennis trainer bola pantul bouncing 40+AdBOLA BASKET BOUNCE 901 RUBBER SIZE BaratLELUTO 23AdMideer Quite Fluffy Ball Mainan Outdoor Bola Bouncing Anak Anak 3+ - GrassGreen 2%SurabayaBabysaur Baby and 14Bounce ball bola bekel lampu Mainan Yoyo Bola Lampu Ball Water BaratHouse of 60+TerlarisBola Basket Bounce 525 Rubber Size 3%Jakarta Baratjagoans sport & 250+Bola Basket Bounce 373 Size 3 Basketball Rubber 3%Jakarta Baratjagoans sport & 1 rb+TerlarisMainan Anjing Bola Bekel Lempar Dog Toy Rubber Bounce Catch 7cm 100+SVRG. Medicine Ball - 1Kg 2Kg 3kg 4kg 5kg - Slam Ball 3%Tangerang SelatanSVARGA 100+ 1BAB 10 2Bouncing Ball / Bola memantul Merupakan sebuah latihan yang paling terkenal dan biasa dilakukan oleh para animator pemula, pada latihan bola memantul akan ada banyak kasus yang dapat kita pelajari untuk diterapkan pada proses pembuatan animasi. Mengapa harus bouncing ball? sebagai latihan animasi, bola memantul mungkin terlihat sederhana, namun sebenarnya ada banyak prinsip penting dalam proses pembuatannya. Dalam bentuk yang paling sederhana latihan ini akan mengajarkan Anda tentang dasar timing waktu, Spacing jarak , weight berat, Arc , squash & stretch, Appeal gaya visual animasi, dan lain-lain. Beberapa animator memiliki visi yang tinggi, kita ingin langsung melompat jauh ke depan untuk "hasil bagus" seperti membuat animasi akting, animasi karakter beremosi, dan membuat sequence pertarungan/ fighting. Namun, Apa yang terjadi ketika Anda ingin mencapai hasil yang baik tetapi mengabaikan dasarnya? . beberapa animator profesional menggunakan bouncing ball dalam setiap animasinya. Berikut ini beberapa alasan mengapa bouncing ball sangat wajib untuk dikuasai, seperti yang dikutip oleh animator dunia Ray Chase 1. Akan lebih peka terhadap Timing waktu dan spacing jarak Timing dan spacing yang baik adalah komponen penting dalam latihan bouncing ball, jika diantara timing atau spacing kurang sedikit saja, itu akan mematahkan ilusi yang sedang kita bangun. Kita ingin bola pantul yang terlihat alami, memiliki berat yang baik, pantulan dan gaya pegas 3yang baik, Timing dan spacing akan menjadi dasar yang kuat untuk mendapatkan komponen-komponen tersebut. “Bukan tentang cara membuat rumus matematika ata mencoba membuat ulang sebuah eksperimen galileo, ini adalah tentang cara memahami apa yang terjadi dan mencoba untuk menangkap esensi yang kemudian dimengerti penonton”. 2. Kita akan mengerti dengan baik tentang Arc, ease in, ease out dan banyak lagi. Kita mungkin tidak menyadari hal itu di awal, Akan tetapi, kita benar-benar akan bekerja dengan banyak inti prinsip animasi di dalam latihan bola memantul. Seperti disebutkan sebelumnya, setiap kali kita menganimate bola memantul , kita akan memanfaatkan prinsip-prinsip berat serta waktu dan jarak time and scale. Selain prinsip-prinsip tersebut kita juga akan belajar cara membuat arc yang baik, cara efektif menggunakan ease in ease out, untuk memperbaiki gerakan animasi. A. Layout setting tahapan ini dilakukan untuk mempermudah proses animate, karena interfacenya yang telah di sesuaikan dengan yang dibutuhkan saja. o Pertama-tama atur perspective view pada sebelah kiri dengan ukuran yang lebih besar, karena viewport inilah yang nantinya akan sering kita gunakan. o Munculkan camera viewport, ini berfungsi untuk melihat hasil final dari animasi kita o Atur dopeSheet di bawah viewport perspective, untuk mempermudah ketika proses keyframing o Dibawah DopeSheet pastikan ada timeline, untuk memudahkan saat Play animation ,keyframing, keying set dll 4Keterangan 1. Perspective View 2. Camera View 3. DopeSheet 4. Timeline B. Pengenalan tool time line 1 2 3 Keterangan 1. Start Frame 2. End Frame 3. Frame Status 51 2 3 4 5 6 7 Keterangan 1. Jump to first Keyframe 2. Prev Keyframe 3. Play backward 4. Play 5. Next Keyframe 6. Jump to last Keyframe 7. Sync status 1 2 Keterangan 1. Auto Key 2. Keying Set C. Persiapan Praktek “bouncing Ball” Buka file “ 6D. Mengenal struktur riging bola E. Membuat animasi Bouncing Ball 1. Membuat Pose to Pose gerakan bola memantul keatas dan kebawah. 1. Ball Top Sebagai kontrol untuk membuat efek stretching bagian atas. 2. Main Control Sebagai kontrol utama struktur bola, digunakan untuk memindah-kan posisi bola. 3. Main control rotation Sebagai kontrol untuk membuat rotasi Bola. 4. Ball Bottom Sebagai kontrol untuk membuat efek stretching bagian atas. 7Untuk membuat animasi bola memantul, langkah pertama yang harus kita lakukan adalah membuat gerakan bola keatas dan kebawah. Pertama, aktifkan auto keyframe 2. Pastikan timeline berada di frame 1, lalu seleksi rig bola dan aktifkan pose mode lalu seleksi Main_control pada rigging, Geser / posisikan Objek bola ke arah sumbu Z / Keatas, seperti gambar dibawah. Lakukan langkah berikut - geser timeline ke keyframe 10, kemudian geser bola ke bawah - seleksi keyframe 1 dan 10, geser ke timeline keyframe 20 - copy keframe dengan menekan SHIFT + D duplicate 8- geser keyframe ke frame 20 dan lakukan sampai frame 90 jika sudah, tekan play dan bola akan terlihat memantul ke atas dan ke bawah. 3. Tweaking dengan menggunakan curve editor lalu tahap selanjutnya lakukan Tweaking dengan Curve Editor, ubah mode dope sheet menjadi Graph editor ,klik atau open tab icon mata, Seleksi controler bola dan kurva dengan sumbu Y yang berwarna hijau menjadi seperti di bawah matikan semua ikon mata kecuali sumbu aktif. ketinggian kurva menunjukan ketinggian posisi bola, jarak gelombang kurva menentukan cepat atau lambatnya bola. agar bola bergerak lebih natural buatlah jarak kurva semakin ke kanan, semakin mengecil dengan mengatur bezier pada kurva gunakan G atau grab untuk mengatur ketinggian. Buatlah pola gunung berundak. Lihat gambar dibawah. lalu coba play dan kekuatan pantulan bola terlihat semakin lama semakin melemah, namun belum terlihat realistik. pada prinsipnya kurva melengkung menandakan kecepatan objek dari "lambat>Cepat>Lambat" sedangkan lurus, kecepatan objek konstan dan tidak berubah, 9jika kita melihat kedunia nyata, bola yang memantul akan terlihat hentakan ketika bola menempel ke lantai, Kesan hentakan tersebut bisa di buat dengan mengubah kurva menjadi lancip, karena hentakan terdapat pada kurva yang berposisi di bawah jadi kita buat kurva yang berada di bawah lancip. lihat gambar dibawah Caranya -seleksi keyframe yang akan di modifikasi -tekan v lalu pilih vector -kemudian atur kurva menjadi lancip. play dan bola akan terlihat lebih realistis dengan hentakan ketika menempel di lantai namun bola akan terlihat lebih hidup apabila memantul dan bergelinding. 4. Membuat Bola Menggelinding - seleksi sumbu X aktifkan ikon mata sumbu X dan matikan sumbu Y. - hapus semua keyframe kecuali frame awal dan akhir, caranya klik masing-masing frame yang akan dihapus, lalu tekan delete. 10- lalu seleksi keyframe terakhir dan naikan keatas untuk membuat bola menggelinding, seleksi rigging untuk rotasi / Main_Control_rotation pada bola. lalu lakukan langkah berikut - Pastikan posisi timeline slider berada di frame 1, insert keyframe menekan i lalu pilih mode rotation pada frame 1 dan frame terakhir -buka curve editor dan seleksi sumbu Rotasi z z euler rotation matikan semua ikon mata kecuali sumbu tersebut. - lalu buat curva menjadi seperti gambar di bawah. Caranya, pilih Keyframe di frame 1 lalu geser dengan G kea arah atas, semakin atas maka rotasi akan semakin cepat. 11jika sudah lakukan editing agar bola terlihat lebih halus, sekarang play animation dan bola akan memantul lebih realistis. 1D. Mengenal struktur riging bola E. Membuat animasi Bouncing Ball 1. Membuat Pose to Pose gerakan bola memantul keatas dan kebawah. 1. Ball Top Sebagai kontrol untuk membuat efek stretching bagian atas. 2. Main Control Sebagai kontrol utama struktur bola, digunakan untuk memindah-kan posisi bola. 3. Main control rotation Sebagai kontrol untuk membuat rotasi Bola. 4. Ball Bottom Sebagai kontrol untuk membuat efek stretching bagian atas. 2Untuk membuat animasi bola memantul, langkah pertama yang harus kita lakukan adalah membuat gerakan bola keatas dan kebawah. Pertama, aktifkan auto keyframe 2. Pastikan timeline berada di frame 1, lalu seleksi rig bola dan aktifkan pose mode lalu seleksi Main_control pada rigging, Geser / posisikan Objek bola ke arah sumbu Z / Keatas, seperti gambar dibawah. Lakukan langkah berikut - geser timeline ke keyframe 10, kemudian geser bola ke bawah - seleksi keyframe 1 dan 10, geser ke timeline keyframe 20 - copy keframe dengan menekan SHIFT + D duplicate 3- geser keyframe ke frame 20 dan lakukan sampai frame 90 jika sudah, tekan play dan bola akan terlihat memantul ke atas dan ke bawah. 3. Tweaking dengan menggunakan curve editor lalu tahap selanjutnya lakukan Tweaking dengan Curve Editor, ubah mode dope sheet menjadi Graph editor ,klik atau open tab icon mata, Seleksi controler bola dan kurva dengan sumbu Y yang berwarna hijau menjadi seperti di bawah matikan semua ikon mata kecuali sumbu aktif. ketinggian kurva menunjukan ketinggian posisi bola, jarak gelombang kurva menentukan cepat atau lambatnya bola. agar bola bergerak lebih natural buatlah jarak kurva semakin ke kanan, semakin mengecil dengan mengatur bezier pada kurva gunakan G atau grab untuk mengatur ketinggian. Buatlah pola gunung berundak. Lihat gambar dibawah. lalu coba play dan kekuatan pantulan bola terlihat semakin lama semakin melemah, namun belum terlihat realistik. pada prinsipnya kurva melengkung menandakan kecepatan objek dari "lambat>Cepat>Lambat" sedangkan lurus, kecepatan objek konstan dan tidak berubah, 4jika kita melihat kedunia nyata, bola yang memantul akan terlihat hentakan ketika bola menempel ke lantai, Kesan hentakan tersebut bisa di buat dengan mengubah kurva menjadi lancip, karena hentakan terdapat pada kurva yang berposisi di bawah jadi kita buat kurva yang berada di bawah lancip. lihat gambar dibawah Caranya -seleksi keyframe yang akan di modifikasi -tekan v lalu pilih vector -kemudian atur kurva menjadi lancip. play dan bola akan terlihat lebih realistis dengan hentakan ketika menempel di lantai namun bola akan terlihat lebih hidup apabila memantul dan bergelinding. 4. Membuat Bola Menggelinding - seleksi sumbu X aktifkan ikon mata sumbu X dan matikan sumbu Y. - hapus semua keyframe kecuali frame awal dan akhir, caranya klik masing-masing frame yang akan dihapus, lalu tekan delete. 5- lalu seleksi keyframe terakhir dan naikan keatas untuk membuat bola menggelinding, seleksi rigging untuk rotasi / Main_Control_rotation pada bola. lalu lakukan langkah berikut - Pastikan posisi timeline slider berada di frame 1, insert keyframe menekan i lalu pilih mode rotation pada frame 1 dan frame terakhir -buka curve editor dan seleksi sumbu Rotasi z z euler rotation matikan semua ikon mata kecuali sumbu tersebut. - lalu buat curva menjadi seperti gambar di bawah. Caranya, pilih Keyframe di frame 1 lalu geser dengan G kea arah atas, semakin atas maka rotasi akan semakin cepat. 6jika sudah lakukan editing agar bola terlihat lebih halus, sekarang play animation dan bola akan memantul lebih realistis. Orang dengan bola, yang umumnya ditampilkan sebagai basketballer berjalan dan dribbling memantul basket. Salin dan tempel ini ⛹️ emoji ⛹️ Orang memantulkan bola Arti Emoji Orang Memantul Bola emoji adalah gambar seseorang pertengahan bouncing bouncing bola. Ini emoji yang paling sering digunakan ketika berbicara tentang olahraga 🏀 Basket, karena itu adalah olahraga yang berputar di sekitar memantul bola. Jika anda berbicara tentang 🏀 Basket, menggunakan emoji ini dengan 🏀 Basket dan Ring emoji. Tapi anda juga dapat menggunakan emoji ini untuk menunjukkan bahwa anda memantul sekitar beberapa pilihan pada keputusan yang sulit. Jika itu yang terjadi, menggunakan emoji ini dengan 🤔 Berpikir Wajah emoji untuk menunjukkan anda belum membuat keputusan. Nama Apple ⛹️Man Basketball Player Bagaimana emoji terlihat di Apple Iphone, Android, dan platform lainnya

bouncing ball artinya bola yang